Golvende wanden en gedraaide texturen
Landschapsontwerp vol zit met organische, golvende, draaiende en gebogen vormen. Erg mooi natuurlijk, maar het juist modelleren en toepassen van texturen is daardoor vaak een behoorlijke uitdaging. Ik kom regelmatig mooie impressies tegen met veel organische vormen, en dan valt toch op dat de toegepaste textuur niet lekker meedraait met de vorm van bijvoorbeeld een voetpad. Zelf loop ik hier in mijn projecten ook regelmatig tegenaan en ik zal ik eerlijk toegeven: het is lastig om dat echt strak voor elkaar te krijgen. Daarnaast is het ook niet altijd essentieel, dus vaak kun je er mee wegkomen door het perspectief slim te plaatsen of gebruik te maken van meerdere texturen.
In dit project was dat (helaas😉) niet mogelijk. Een trappartij met 5 haarspeldbochten met waalformaat klinkers die meedraaien in de bochten van de trap inclusief een golvende cortenstalen wand. Een behoorlijke uitdaging dus om het model en de texturen er juist in te krijgen!
Het model van de trap was het eenvoudige deel, door eerst de treden in te tekenen en op hoogte te zetten kon ik vervolgens de ‘’vlakke’’ tussenstukken intekenen (ook deze delen liepen licht omhoog). Daarna kon ik de cortenstalen wand langs het pad tekenen en deze op hoogte zetten. Tijdens het modelleren is de meeste tijd gaan zitten in het tekenen (en aanpassen) van die verticaal golvende cortenstalen wand. De tool ‘’interpolate curve on surface’’ in Rhino was hiervoor echt een uitkomst!
Na het bouwen van de trap en wand was het tijd om de texturen netjes mee te laten draaien. In SketchUp ken ik daar een plugin voor die me al vaker uit de brand heeft geholpen. Maar ja, dit model stond al in Rhino… dus die optie was van tafel. Gelukkig is de ‘’texture mapping’’ functie in Rhino daarvoor (blijkbaar) goed geschikt. Het was behoorlijk wat ‘’trial and error’’ maar dat resulteerde uiteindelijk toch in het gewenste beeld.
Je zou kunnen denken: klopt die textuur eigenlijk wel, en kun je klinkers in het echt zo laten draaien? Simpel gezegd: nee. Maar moet het dan exact hetzelfde zijn als de uitvoering? Gelukkig ook niet.
3D visualisatie gaat naar mijn mening over het presenteren van ideeën en in dit geval was het idee: ‘’5 strekken langs de rand en dan opvullen met keperverband, de treden met rechte klinkers en voor de bovenste trede een dunne sleufgoot.’’ En dat is precies wat je ziet.
Over de auteur
Timo Hoogstra
Ik ben een landschapsontwerper die zich heeft gespecialiseerd in 3D-visualisatie. Ik maak gedetailleerde modellen voor landschaps- en stedelijk ontwerp. Ik werk met SketchUp, Rhino en Revit, en breng modellen tot leven met Lumion of V-Ray. Je krijgt nauwkeurige, meeslepende 3D-beelden—met duidelijke communicatie en ruimte voor revisies.